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【復仇者聯盟4】美國隊長如何變老 《復4》CG特效過程全公開

影視娛樂

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《復仇者聯盟4 : 終局之戰》(Avengers 4:Endgame)除了有精彩的打鬥場面外,不乏感人場面,兩者的共通點是利用了不少CG技術製作,包括美國隊長變老、魁隆化灰等,現在一起來看看!

撰文:CC|圖片:劇照、Marvel

《復仇者聯盟4》CG過程全公開

《復仇者聯盟4》當中不少CG場面是由Weta Digital特效公司製作,這間公司由1993年成立,曾為《金剛》、《魔幻王國》系列、《阿凡達》、《狂野時速》等做過後製,近期的後製除了《復4》外,還有《權力遊戲》、《移動城市:致命引擎》和《銃夢:戰鬥天使》。

有外媒訪問了為《復仇者聯盟3》及《復仇者聯盟4》製作CG的總監Matt Aitken,他提到在因為這次電影中的魁隆是來自2014年,因此有刻意把他製作得更年輕、敏捷,而這些都在和Iron Man、美國隊長和雷神戰鬥時都有表現出來,不知道大家入場看時有沒有察覺呢?

魁隆在《無限之戰》和《終局之戰》兩次戰爭中,情感上都有不同的變化,而Matt Aitken亦指在臉部表情上下了不少功夫,尤其是他這次決心要摧毀整個宇宙,把一切回復零,所以要在表情上強調他那種沸騰的怨恨和憤怒。

談到最後一場戰爭時,他指上次死去的英雄再次回歸對粉絲來說有很重大的意義,因此不想搞砸這個時刻,他們團隊分成不同的小隊,負責來自不同地區的英雄,而這場30分鏡的戰爭以5週的時間拍攝,足足拍了約500個鏡頭。

Iron Man彈指一幕

Iron Man彈指一幕是這套電影最後製作的CG場面,Matt Aitken說。當寶石的能量慢慢蔓延到Iron Man的臉上時,CG上要顯示它的強大才能讓觀眾感受到它的危險性,甚至足以致命。

人性化的Hulk

《復4》中出現的Hulk結合了Mark Ruffalo的樣貌,而這些改變令製作和以往有很大的差別,CG團隊要精密地捕捉Mark Ruffalo的表情,讓Hulk在電影中更接近人類。

美國隊長VS美國隊長

經典的美國隊長對美國隊長到底如何製成?相信大家都會想到必定用了替身,通常拍攝這類場景時會使用兩個替身對打,然後在特寫鏡頭時補拍Chris Evans的表情,但這次因其中一個美國隊長沒有戴頭盔,因此增加了不少難度。而CG組想到的是2012年版的美國隊長替身戴上CG頭罩,這樣做可以方便後期製作。

美國隊長變老

另外,美國隊長變老的場景有95%是靠CG,只有 5%靠妝容,不過就算5%的妝容都已經做得很仔細。

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